Art:Wordcount-Monster.Beschreibung:Sie erfreut sich besonders an komplizierten Verwicklungsgeschichten. Dabei linst sie mit jedem Auge auf eine andere Beziehung zwischen den Protagonisten.
Art:Wordcount-Monster.Beschreibung:Sie ist eine Meisterin darin, anderen genau die Seite von sich zu zeigen, die sie sie sehen lassen will. Geheimnisse sind also bestens bei ihr aufgehoben.
Mag:Wenn von ihr ausgelegte falsche Fährten richtig tief ins Unterholz führen
Mag nicht:Selbst an der Nase herumgeführt werden. Da wird sie giftig.
Art:Stunden-Monster.Beschreibung:Küchen sind sein Zuhause, egal ob kalt oder warm. Man muss sie aber nicht nur nutzen, sondern auch pflegen. Die Küche wird erst verlassen, wenn das Spülbecken glänzt.
Will:Essen zubereiten, das glücklich macht, ohne dabei Verwüstung zu hinterlassen.
Spezialfähigkeit:Er erkennt jedes Kraut am Wegesrand und kann es in der Küche innerhalb von Sekunden zerhäckseln.
Art:Stunden-Monster.Beschreibung:Er scheut sich vor nichts und traut sich auch in die finstersten Kellerlöcher. Spinnen, Fledermäuse, verstaubte Akten - in der Regel kooperieren sie freiwillig, und wenn nicht, hat er immernoch seine orangefarbenen Hörnchen.
Will:Ausmisten - ob Keller, Dachboden oder Rumpelkammer. Schließlich will er dort wohnen.
Spezialfähigkeit:Er kann sich mit seinen Krallen überall festhalten. Und so schläft er auch, kopfunter, am Liebsten dort, wo es dunkel und ein bisschen staubig ist.
Art:Wordcount-Monster.Beschreibung:Er hat vier Arme und das bedeutet: Weltherrschaft! Jedenfalls über diverse Welten ...
Mag:Konsolenspiele jeder Art. Sie dienen ihm als Inspiration, Ausgleich, zum Abschalten, als Fingertraining und natürlich seinem Ziel: der Weltherrschaft.
Mag nicht:PC Games. Er kann mit Tastaturen einfach nicht umgehen. Außerdem sollte man Arbeits- und Freizeitwerkzeug streng voneinander trennen.
Art:Wordcount-Monster.Beschreibung:Er vertraut auf das Glück. Man muss nicht immer für alles hart arbeiten. Das auch, aber mit der richtigen Einstellung kommt einem Arbeit gleich ganz anders vor. Glaub an dein Glück! Er tut es.
Mag:Vierblättrige Kleeblätter. Wenn er gerade keines findet, hat er als Reserve seine grünen Patschepfötchen.
Mag nicht:Schwarzseher, die anderen den Glaube an sich selbst ausreden wollen, und das mit "Realismus" begründen.